Master i User Experience Design
Barcelona, Spania
Master
VARIGHET
9 måneder
SPRÅK
Engelsk
TEMPO
Fulltid
SØKNADSFRIST
TIDLIGSTE STARTDATO
STUDIEFORMAT
Blandet, Fjernundervisning, På universitetsområdet
I dagens digitale økonomi dukker det stadig opp nye forretningsmodeller, tjenester og digitale løsninger, hver med et grunnleggende behov for å forstå og forbedre brukerinteraksjon. Kunstig intelligens (AI) er sentral i dette landskapet, og driver fremskritt i hvordan disse interaksjonene blir forstått og optimalisert.
Master i brukeropplevelsesdesign understreker AIs rolle i å fremme empati mellom mennesker og teknologi ved å prioritere brukerbehov. Et dypt grep om menneskelig atferd er avgjørende, noe som muliggjør optimalisering av brukervennlighet gjennom innovative design- og opplevelsesstrategier.
Hva vil du lære?
Dette programmet utstyrer deg til å bli en UX-profesjonell som er dyktig i å designe AI-forbedrede digitale løsninger som er brukersentriske. Du vil lære å skjelne brukerinteraksjoner med teknologi ved å bruke en praktisk, praktisk tilnærming fokusert på analyse, design, prototyping og evaluering av brukergrensesnitt på flere plattformer. Disse kompetansene er avgjørende for å levere eksepsjonelle brukeropplevelser.
Gjennom kurset vil du også få eksponering for nett- og mobilutviklingsspråk, avgjørende for å forstå og skape de avgjørende koblingene mellom teknologi og UX-prosjekter. Dette inkluderer programmering av brukervennlige grensesnitt som integrerer AI-elementer effektivt.
Nyutdannede fra programmet vårt vil være godt forberedt på en rekke spennende karrierer, inkludert:
- User Experience (UX) Designer: Spesialiserer seg på å lage engasjerende og effektive grensesnitt som møter brukernes behov.
- Produktdesigner: Fokuserer på ende-til-ende-utvikling av produkter med en bruker-først-tilnærming, integrering av AI for å forbedre funksjonalitet og brukerinteraksjon.
- Interaksjonsdesigner: Design av interaktive digitale produkter og miljøer, ofte ved hjelp av AI for å avgrense brukerinteraksjoner.
- UI/UX-utvikler: Bygge bro mellom design og utvikling, implementere praktiske aspekter ved brukergrensesnittdesign med fokus på brukervennlighet.
- UX-forsker: Bruker AI-verktøy for å samle og analysere brukerdata, informere designstrategier og produktforbedringer.
- Informasjonsarkitekt: Organisere informasjon og innhold på en måte som er navigerbar og forståelig for brukere, støttet av AI for å optimalisere brukerflyt og opplevelser.
- Kreativ teknologi og innovasjon: Studentene skal utforske innovasjonsmetoder og idéteknikker, og få forståelse for kreative prosesser og teamsamarbeid. Oppgaven skal undersøke hvordan man kan omfavne tilfeldig kreativitet og hvordan man kan skape rom for planlagte ideer. Målet er å gi studentene verktøy til å finne og utvikle ideer, men også å takle dobbel BTS og utfordringer.
- Brukerforskning: Brukerforskning har som mål å gi en oversikt over ulike designmetodikker og veiledning om bruk av hver. Studentene skal lære å praktisk bruke ulike brukersentrerte forskningsteknikker for å få en dybdeforståelse av brukernes forventninger, ønsker og behov. Tilnærmingen er både kvantitativ og kvalitativ. De vil utforske hvordan målgrupper fra ulike bransjer og løsninger samhandler med digitale grensesnitt. Denne oppgaven er nært knyttet til kreativ teknologi og innovasjon, UI-design og prototyping og innholdsstrategi.
- Innholdsstrategi: Innholdsstrategi dekker et bredt spekter av emner fra merkevarebygging til innholdsdesign, engineering, opprettelse, publisering og styring. Oppdraget navigerer merkevarebygging og innholdsstrategi for ulike bransjer, løsninger og målgrupper. Studentene skal lære å definere et merkes tonefall, retningslinjer og innholdsmeldinger. Studentene skal navigere innen SEO og metadatastrategi. De vil også lære å lage innholdsrevisjoner og inventar for eksisterende løsninger, og redesigne informasjonsarkitekturer.
Et fokus vil være på å fortelle historier som visuelt og verbalt engasjerer eksisterende og prospekterende brukere av en løsning. Studentene skal praktisk arbeide med å produsere bilder og kopiere i henhold til et merkes retningslinjer og brukergrupper. Ved å lære å skrive kreative briefer vil studentene kunne kommunisere krav til interne så vel som eksterne tilbydere. Studentene skal lage merkevarebygging og innholdselementer for sine avsluttende prosjekter så vel som for sine egne porteføljer. - Foundation in Human Factors: Foundations in Human Factors utforsker virkningen av menneskelig psykologi og fysiologi på design og teknologisk evolusjon. Den ser på de menneskelige kjernedriftene og rollen til sinn og følelser i beslutningsprosessen. Oppgaven undersøker forholdet mellom menneske, maskin og natur, og rollen til atferdsdesign og vanedannende produkter. Studentene skal lære å samkjøre menneskelig psykologi med UX-design.
Studentene vil oppdage hvordan man kan skape meningsfulle produkter for andre, hvilke behov som skal oppfylles og hvordan man kan inkorporere begreper som empati og etikk i designprosessen. Fokus er på å designe tilgjengelige løsninger basert på kognitiv ergonomi, inkludert aspekter av menneskelig syn, intellekt, hukommelse, størrelse og motorisk kontroll. Oppgaven gir studentene mulighet til å analysere og kartlegge menneskelige faktorer til digitale konsepter og grensesnitt. Det tilbyr en filosofisk og utforskende tilnærming til UX-design og menneskehetens natur. - UI Design & Prototyping: UI Prototyping & Design gir en praktisk tilnærming for å lage friksjonsfrie og engasjerende brukergrensesnitt. Oppgaven er tett sammenvevd med oppgavene Brukerforskning, innholdsstrategi og grensesnittutvikling. Studentene skal designe prototyper, wireframes og detaljerte brukergrensesnitt. De vil analysere ulike forretningsløsninger og grensesnitt fra et UI-perspektiv og lære å tegne flytskjemaer. På en samarbeidende måte vil ulike prototyping-formater bli utforsket. Klikkbare wireflows, så vel som visuelle UI-prototyper vil bli opprettet.
Studentene skal gjøre seg kjent med de siste trendene innen UI-design og jobbe med de nyeste og mest vanlige verktøyene innen wireframing, prototyping og detaljert UI-design. De vil lære å lage design for både responsive brukergrensesnitt og mobilapper, basert på brukerinnsikt og forretningsbehov. Oppgaven vil utforske hvordan man kan bruke en rekke online designressurser for å legge til smidighet i designprosessen. Studentene skal lære å definere designsystemer, estimere tid og ressurser og kommunisere brukergrensesnittkrav til ingeniørteam. Den prosjektbaserte læringen fokuserer halvparten på de endelige prosjektleveransene og halvparten på UI-miniprosjektcasestudien. Disse eiendelene vil støtte studentene i å utvikle sine porteføljer. - UX-drevet virksomhet: UX-drevet virksomhet vil starte med å se på dagens digitale UX-trender og dekke utviklingen av digitale gjennombrudd og forstyrrelser de siste tiårene og deres innvirkning på markeder over hele verden. I produkt- og UX-strategi skal studentene analysere industriledere og vekst- og markedsføringsstrategiene de har brukt for å bygge vellykkede digitale virksomheter. Dette området dekker et bredt spekter av strategiske verktøy for ulike forretningssektorer, tjenester og forretningsmodeller. Studentene lærer å gjennomføre benchmarking og SWOT-analyse. Konverteringstrakter er optimalisert og CX-berøringspunkter med flere kanaler utforsket. Denne oppgaven har også som mål å støtte UX-team i å få buy-in og ressurser til UX Design & Research-initiativer.
Studentene skal lære å tenke strategisk og utvikle digitale markedsføringsstrategier og forstå de ulike verktøyene og kanalene som er tilgjengelige for å gjennomføre dem effektivt. Et sett med verktøy fra UX Driven Business vil også bli brukt på sluttprosjektene. - Grensesnittutvikling: Grensesnittutvikling gir studentene grunnlaget for frontend-utvikling for både web og mobil. Oppgaven er nært knyttet sammen med UI Design & Prototyping og Testing & Assessment. Grensesnittutvikling er designet for å gi ferdigheter, kunnskap og praktisk "kunnskap" for autonomt å utvikle funksjonelle applikasjoner som oversetter prototypene til et reelt prosjekt. Studentene vil lære det grunnleggende om responsiv webdesign ved bruk av HTML, HTML5, CSS3, webstandarder osv. De vil også utforske JavaScript-grunnlaget som trengs for å utvikle sluttprosjektet sitt.
I løpet av programmet vil studentene gjøre seg kjent med konsepter relatert til moderne web- og mobilutvikling, AMP, PWA, JAMSTACK, Hybrid Development og noen av de mest populære rammeverkene som React, Angular, Vue. Oppgaven har som mål å gi studentene verktøyene som trengs for å bygge HIFI-prototyper og proof of concepts. Studentene vil være i stand til å identifisere potensielle tekniske og logistiske problemer som kan forstyrre suksessen til et prosjekt. Ved å praktisk talt jobbe med sine prosjekter vil de få en generell forståelse av tid, innsats og kompleksitet involvert i front- og backend-utvikling. - UX Management: UX Management har som mål å utruste og inspirere studentene til å utvikle lederskap og tilpasningsevne i UX-relaterte yrker. Oppgaven vil gi verktøyene mye behov for å administrere, strukturere og transformere visjoner og forventninger til realistiske veikart, effektive team og vellykkede løsninger. Samarbeid er nøkkelen. Studentene vil lære å syntetisere tilbakemeldinger fra en rekke kilder og ta beslutninger som støtter forretningsvekst og balansert teaminnsats. I denne oppgaven skal studentene utforske et bredt spekter av emner innen produktledelse, smidighet og lederegenskaper.
Studentene skal lære å planlegge ressurser, håndtere etterslep og strukturere spurter ved å bruke tilstrekkelig prosjektledelsesprogramvare. Tilnærmingen vil inkludere produktledelse for startups så vel som for vekst- og bedriftsbedrifter. Den har som mål å passe UX Research & Design-innsats innenfor smidige drevne prosesser. Studentene skal lære å utvikle kommunikasjons- og presentasjonsferdigheter og utforske felt som menneskelig ledelse, endringsledelse og krisehåndtering. Et utvalg av verktøy vil bli brukt for å utvikle deres sluttprosjekter, f.eks. opprettelse av veikart, funksjons- og kravplanlegging og prosjektplanlegging ved hjelp av et PM-verktøy. Prosjektpresentasjon klar. - Entreprenørskap: I faget entreprenørskap vil studentene lære å gjenkjenne, skape og forme muligheter, og utvikle evner til ressursanskaffelse og entreprenøriell ledelse. Studentene skal fokusere på å skape og utvikle forretningsmodeller for startups basert på kundeutvikling og kontinuerlig validering. De vil lære å administrere viktige produkt- og økonomiske beregninger, i tillegg til å håndtere investorer og forhandle termark.
Oppgaven tar sikte på å forberede studentene til å utvikle og lansere forstyrrende, skalerbare satsinger som dekker et samfunnsbehov. Rammeverket til teorien kommer fra lean & agile prosesser, samt reelle case-studier. Studentene skal utforske ulike reiser for vellykkede gründere og analysere vanlige fallgruver. De vil utforske entreprenørskap ikke bare som en akademisk disiplin; men også som en måte å leve på. Oppgaven inkluderer også en vinkel på Entreprenørskap for kreative hoder, og et veikart for hvordan du setter opp og driver ditt eget UX-designbyrå. - Testing & Assessment: I Testing & Assessment skal studentene undersøke ulike verktøy og metoder for å teste effektiviteten og suksessen til en løsning for brukere. Tilnærmingen er både kvalitativ og kvantitativ. Studentene vil lære å kjøre brukervennlighetstesting med ekte brukere i skalerbare laboratorieformater. De vil lære å skrive testskript, legge til rette for testing, vurdere resultatene for å sikre at løsningen oppfyller målene. Studentene skal lære å skape et etterslep basert på resultater og prioritere forbedringer basert på bruker- og forretningsbehov, og kompleksiteten i implementeringen. En iterativ metodikk vil bli brukt for å forbedre løsningen.
A/B-testing, varmekart, konverteringstrakter, opptak, skjemaanalyse og tilbakemeldingsundersøkelser er andre metoder som studentene skal lære å bruke når de skal evaluere brukerinteraksjon, suksessrate og frafall. Studentene vil også utføre konkurrerende brukervennlighetstesting for å vurdere sine endelige prosjektprototyper sammen med flere konkurrerende løsninger. De vil lære å skrive testrapporter og bruke læren på sine avsluttende prosjekter. - Avsluttende prosjekt: Sluttprosjektet er den beste muligheten til å syntetisere all læringen fra Master i UX-design. Hovedmålet er å utstyre studentene med tilstrekkelig verktøy og kunnskap til å definere og løse problemer på en innovativ og samarbeidende måte.
Avslutningsprosjektet henger sammen med de ulike oppgavene. Elevene tas med på en oppdagelsesreise gjennom learning by doing. Ved å administrere prosjekter i grupper og lage veikart blir de i stand til å bli mer effektive teammedlemmer og ledere. De lærer å identifisere muligheter og designe løsninger og tjenester med fokus på brukerbehov. De beveger seg gjennom ideer, validering og strategi for å designe prototyper, wireframes og detaljert layout. Studentene lærer å definere digital markedsføringsstrategi og proof of concept. Til slutt utvikles løsningen til en interaktiv hi-fi-prototype som skal presenteres på en Demo-dag.
The Master in Big Data and A.I. Solutions is accredited by the University of Barcelona-IL3. The University of Barcelona is Ranked 1st university in Spain this 2024 (Webometrics, Academic Ranking of World Universities, THE World University rankings).
Barcelona Technology School has obtained 4 Stars in the QS stars Ranking, as one of the leading technology Institutions in Spain.
Skap rommet der mennesker og teknologi kommer sammen.
Drive opplevelsesdesign og innovasjon takket være en dyp forståelse av menneskelig atferd, teknologi og behov for digitale løsninger.
I dagens digitale økonomi dukker det stadig opp nye forretningsmodeller, tjenester og digitale løsninger, hver med et grunnleggende behov for å forstå og forbedre brukerinteraksjon. Kunstig intelligens (AI) er sentral i dette landskapet, og driver fremskritt i hvordan disse interaksjonene blir forstått og optimalisert.
Master i brukeropplevelsesdesign understreker AIs rolle i å fremme empati mellom mennesker og teknologi ved å prioritere brukerbehov. Et dypt grep om menneskelig atferd er avgjørende, noe som muliggjør optimalisering av brukervennlighet gjennom innovative design- og opplevelsesstrategier.
What will you learn?
Dette programmet utstyrer deg til å bli en UX-profesjonell som er dyktig i å designe AI-forbedrede digitale løsninger som er brukersentriske. Du vil lære å skjelne brukerinteraksjoner med teknologi ved å bruke en praktisk, praktisk tilnærming fokusert på analyse, design, prototyping og evaluering av brukergrensesnitt på flere plattformer. Disse kompetansene er avgjørende for å levere eksepsjonelle brukeropplevelser.
Gjennom kurset vil du også få eksponering for web- og mobilutviklingsspråk, essensielt for å forstå og skape de avgjørende koblingene mellom teknologi og UX-prosjekter. Dette inkluderer programmering av brukervennlige grensesnitt som integrerer AI-elementer effektivt.
Graduates of our program will be well-prepared for a range of exciting careers, including:
- User Experience (UX) Designer: Spesialiserer seg på å lage engasjerende og effektive grensesnitt som møter brukernes behov.
- Produktdesigner: Fokuserer på ende-til-ende-utvikling av produkter med en bruker-først-tilnærming, integrering av AI for å forbedre funksjonalitet og brukerinteraksjon.
- Interaksjonsdesigner: Design av interaktive digitale produkter og miljøer, ofte ved hjelp av AI for å avgrense brukerinteraksjoner.
- UI/UX-utvikler: Bygge bro mellom design og utvikling, implementere praktiske aspekter ved brukergrensesnittdesign med fokus på brukervennlighet.
- UX-forsker: Bruker AI-verktøy for å samle og analysere brukerdata, informere designstrategier og produktforbedringer.
- Informasjonsarkitekt: Organisere informasjon og innhold på en måte som er navigerbar og forståelig for brukere, støttet av AI for å optimalisere brukerflyt og opplevelser.
I Barcelona Technology School -klasserommene ønsker vi ulike profiler velkommen når vi gjenskaper virkeligheten til den digitale industrien: ulike perspektiver som jobber sammen i brukersentriske løsninger for å løse ulike digitale utfordringer.
Den digitale industrien vokser eksponentielt over hele verden, og hvert år trengs flere fagfolk for å dekke flere og flere ledige stillinger; Derfor er bedrifter og startups nå mer interessert i fagfolk med tverrfaglig bakgrunn, som kan forstå teknologiens transformative kraft og innvirkningen på virksomheten og spesielt sentrert om brukernes reelle behov.
Dessuten vil du kunne samhandle med jevnaldrende fra hele verden (mer enn 15 forskjellige nasjonaliteter per klasse, i gjennomsnitt).
Graduates of our program will be well-prepared for a range of exciting careers, including:
- User Experience (UX) Designer: Specializing in crafting engaging and effective interfaces that meet user needs.
- Product Designer: Focusing on the end-to-end development of products with a user-first approach, integrating AI to enhance functionality and user interaction.
- Interaction Designer: Designing interactive digital products and environments, often using AI to refine user interactions.
- UI/UX Developer: Bridging the gap between design and development, implementing practical aspects of user interface design with a focus on usability.
- UX Researcher: Employing AI tools to gather and analyze user data, informing design strategies and product improvements.
- Information Architect: Organizing information and content in a way that is navigable and understandable for users, supported by AI to optimize user flows and experiences.
Ikke gå glipp av denne muligheten til å øke ferdighetene dine i UX, mens du har en livsendrende opplevelse. Enten du velger vår livlige opplevelse på campus i den solfylte, dynamiske byen Barcelona, eller vår nettbaserte modalitet, vil du bli fordypet i et internasjonalt miljø som fremmer innovasjon og hjelper deg til å bli en fremtidig digital UX-leder.
Pursuing our Master's degrees you will have the opportunity to:
- Meet students from all over the world: BTS attracts students from diverse global backgrounds, creating a rich, multicultural learning environment. This international exposure fosters cross-cultural collaboration and broadens your perspective.
- Be exposed to a diverse environment: the diversity at BTS extends beyond nationalities to include varied professional and academic backgrounds. This mixture of experiences and viewpoints enhances discussions, promotes innovative thinking, and prepares you to work in multifaceted teams.
- Live a personalized experience: BTS offers a personalized educational experience, tailoring support to your individual needs and career aspirations. This ensures that you receive the guidance and resources necessary to achieve your personal and professional goals.
- Bli fordypet i Barcelonas digitale økosystem: på BTS går læring utover klasserommet. Du vil fordype deg i Barcelonas blomstrende teknologiske økosystem gjennom besøk til ledende selskaper og arrangementer, koble teori med praksis i den virkelige verden og få uvurderlig bransjeinnsikt. Å studere ved BTS betyr også å bo i den pulserende byen Barcelona, et knutepunkt for innovasjon, kultur og teknologi. Denne opplevelsen beriker din akademiske reise med byens dynamiske energi og livsstil. Og hvis du ikke kan ta erfaringen i Barcelona, kan du ta våre Masters i noen av våre online formater (Syncrhonous og Asyncrhonous), og utforske muligheten for å bli med personlig for en periode av studieåret.
- Skaff deg profesjonelle muligheter: forbindelsene og erfaringene du får hos BTS åpner dører til en rekke profesjonelle muligheter. Med sterke bransjekoblinger og fokus på ansettelsesevne, hjelper BTS deg med å bygge et nettverk som støtter din karrierevekst i den digitale industrien.
- Obtaining a Double degree: BTS partners with the University of Barcelona-IL3, providing you with a double Master Degree, accredited with 60 ETCs by both recognized institutions.
Udforsk lignende programmerLignende programmer
















