
KTH Royal Institute of Technology
MSc Interactive Media TechnologyStockholm, Sverige
VARIGHET
2 år
SPRÅK
Engelsk
TEMPO
Fulltid
SØKNADSFRIST
Frist for å be om søknad
TIDLIGSTE STARTDATO
Aug 2025
STUDIEAVGIFT
SEK 342 000 / per year *
STUDIEFORMAT
På universitetsområdet
* non-EU/EEA/Swiss is 342,000 SEK.
Introduksjon
The master's programme in Interactive Media Technology provides skills and knowledge in designing, developing and evaluating interactive products and media. Students can explore topics related to human-computer interaction, user experience, and sonic and visual media. We encourage students to work on projects that matter to them and respond to societal challenges. Graduates are experts in industry and academia, and some start their own companies.
Interactive Media Technology at KTH
Interactive Media Technology is fundamental to almost all of our experiences in the world. We use interactive media technology to support play, create and maintain social relationships, express ourselves, and coordinate and complete work tasks.
This master's programme equips you with the necessary skills and knowledge to participate in this digital economy. It emphasises developing future designers and engineers in theories, processes, and techniques central to designing, developing, and evaluating interactive media technologies within society. You will obtain the knowledge and skills to respond to the crucial challenges facing our future society.
The programme teaches knowledge and skills from computer science, media technology, human-computer interaction and interaction design. You will take mandatory courses in research methods, foundations in media technology and interaction design, and human perception. These courses provide a broad base of knowledge and skills that you can then deepen by focusing on, for example, user experience, sound and music computing, interaction design, or user-centred software development.
Teaching methods vary across the programme, but there is a strong emphasis on developing and refining practical skills through project work. Courses have strong connections to research to help you prepare for the future of interactive media technology in society.
The programme collaborates with the industry through study visits, guest lectures, and dissertation projects. Recent industrial collaborators in our teaching include Spotify, Electrolux, IKEA, Google and King Games.
Throughout the programme, you develop a toolbox of methods to support you in designing, developing and evaluating interactive media technologies in all settings. You gain expertise in theoretical perspectives that can inform how you shape interactive media technology and learn critical perspectives that allow you to ask the right questions at the right time to ensure that your work positively impacts the world around you.
Studying this programme at KTH will put you in a unique position. You will have developed excellent technical and design skills while becoming proficient in applying critical perspectives on technology development and use. KTH is one of Europe's best venues for interaction design, and sound and computing research. Studying in this programme allows you to learn from and interact with these research leaders.
This is a two year programme (120 ECTS credits) given in English. Graduates are awarded the degree of Master of Science. The programme is given mainly at KTH Campus in Stockholm by the School of Electrical Engineering and Computer Science (at KTH).
Opptak
Læreplan
År 1
Obligatoriske kurs for alle spor
- Human Perception for Information Technology (DM2350) 7,5 studiepoeng
- Medieteknologi og interaksjonsdesign (DM2601) 7,5 studiepoeng
- Programintegreringskurs i interaktiv medieteknologi (DM2679) 2,0 studiepoeng
- Forskningsmetoder i interaktiv medieteknologi (DM2713) 7,5 studiepoeng
År 2
Obligatoriske kurs for alle spor
- Studieprosjekt i informatikk og ingeniørfag, med spesialisering i interaktiv medieteknologi, andre syklus (DA232X) 30,0 studiepoeng
- Human-Computer Interaction, Research Seminars (DH2632) 3,0 studiepoeng
- Programintegreringskurs i interaktiv medieteknologi (DM2679) 2,0 studiepoeng
Programresultat
Bærekraftig utvikling
Nyutdannede fra KTH har kunnskapen og verktøyene for å flytte samfunnet i en mer bærekraftig retning, ettersom bærekraftig utvikling er en integrert del av alle programmer. De tre sentrale bærekraftige utviklingsmålene som tas opp av masterprogrammet i medieteknologi er:
- 3 God helse og velvære
- 5 Likestilling
- 12 Ansvarlig forbruk og produksjon
Studiet har fokus på kunnskap og ferdigheter som er relevante for disse målene. Dette sterke fokuset er resultatet av fakultetet vårt som leder forskning som er i tråd med disse temaene.
For å svare på mål 12 må alle studenter (som ikke allerede har lært om bærekraft i sin tidligere utdanning) ta et kurs om bærekraft og medieteknologi. Hvis du ønsker det, kan du utdype denne kunnskapen gjennom for eksempel kurset Bærekraftig IKT i praksis, som gir deg relevant teori, data og metoder for å nøye og kritisk vurdere miljøpåvirkningen av interaktive medieteknologier i samfunnet. Gjennom kurs som Informasjonsvisualisering lærer du å lage visualiseringer som bygger bevissthet og utløser atferdsendring gjennom for eksempel å visualisere komplekse data knyttet til CO2-utslipp, energibruk eller matsvinn, og hvordan du kan designe systemer tilpasset personer med fysisk eller kognitive svekkelser.
Som svar på mål 3 tilbyr vi studenter kurs som IT-design for funksjonshemmede, som hjelper deg med å utvikle kompetanse på å ta hensyn til tilgjengelighet når du designer interaktive teknologier. Kurs som Fysisk interaksjonsdesign lar deg tenke på hele kroppen som et utgangspunkt for interaksjon med teknologi. Disse kursene gjør det mulig for studenten å reimagine og redesigne interaktive teknologier som hjelper alle i samfunnet til å leve et bedre liv.
Mål 5 undersøkes fra flere perspektiver i kurset Brukeropplevelsesdesign og evaluering. I dette kurset blir du introdusert for teorier og perspektiver som bidrar til å demonstrere farene ved å designe teknologier og tjenester uten å ta hensyn til hele mangfoldet av brukere. Du undersøker også mulighetene for innovasjon som kommer når du ser på brukeropplevelsesteknologier fra nye perspektiver. Du vil forlate dette kurset med evnene til å kritisk vurdere virkningen av brukeropplevelsesteknologier på populasjoner og designe og utvikle innovative nye løsninger som er mer inkluderende og styrkende.
Stipend og finansiering
KTH tilbyr fire ulike stipendmuligheter for masterstudier. KTH stipendet dekker studieavgiften for et ett- eller toårig masterprogram. KTH Ettårsstipend er rettet mot nåværende KTH masterprogramstudenter og dekker studieavgiften for andre studieår. KTH fellesprogramstipend er rettet mot studenter i enkelte fellesprogram og dekker studieavgiften for studietiden som er brukt ved KTH . KTH India-stipendet er rettet spesielt mot studenter fra India.
- KTH stipend
- KTH Ettårsstipend
- KTH Felles Programstipend
- KTH India-stipend
Svensk Institutt
Det svenske instituttet (SI) tilbyr en rekke stipender for studenter fra målrettede land som kommer til Sverige.
KTH tilknyttede stipendorganisasjoner
KTH samarbeider med følgende organisasjoner som gir stipendmuligheter for potensielle KTH studenter.
- COLFUTURO (Programa Crédito Beca) for studenter fra Colombia
- LPDP (Indonesia Endowment Fund for Education) for studenter fra Indonesia
- FUNERT for studenter fra Mexico
Stipendportaler
IEFA database
IEFA-databasen tilbyr et omfattende stipendsøk, stipendoppføring og internasjonale studielånsprogrammer.
Studieportaler
Studyportals-stipenddatabasen viser over 1000 stipend og stipend for studenter over hele verden som søker om studier i EU.
Scholars4dev
Scholarships for Development er en database med stipender som er åpne for studenter fra utviklingsland.
WeMakeScholars
WeMakeScholars hjelper studenter fra India med å sikre utdanningslån fra banker og NBFC-er. De lister også opp mer enn 26 000 internasjonale stipend fra forskjellige stiftelser, stiftelser og myndigheter. kropper.
Utsettelse av studielån i USA
KTH er en akkreditert institusjon ved det amerikanske utdanningsdepartementet og har en Tittel IV 'Bare utsettelse'-status (OPE ID 03274300). Amerikanske studenter kan utsette betalinger på eksisterende føderale studielånskontoer mens de er påmeldt et masterprogram ved KTH . Statusen 'Bare utsettelse' tillater ikke studenter å ta opp føderale studielån for innmelding ved KTH . Akkrediteringen letter imidlertid stipend- og lånemuligheter for amerikanske studenter, da mange private studielånsinstitusjoner i USA bruker denne betegnelsen som et krav for å gi nye lån. Studenter som ønsker å utsette betalinger må kontakte sin utlånsinstitusjon i USA.
Galleri
Karrieremuligheter
Etter endt utdanning kan du satse på en karriere som for eksempel utvikler, teknisk leder, interaksjonsdesigner, UX-spesialist, teknisk direktør, produsent eller prosjektleder i den brede IT- og mediebransjen. Du kan også forfølge en karriere innen industriell forskning eller fortsette studiene mot en doktorgrad.
Tidligere studenter har funnet arbeid i selskaper som Spotify, DICE, Skype, Netlight Consulting, Tobii og Voddler. Blant våre nyutdannede har vi også flere grunnleggere av selskaper innen medie- og IT-sektoren, inkludert Prezi og SoundCloud, og flere suksessrike konsulentfirmaer som Prototyp og Ocean Observations.
Etter endt utdanning
Utvikler, teknisk leder, interaksjonsdesigner, User Experience-spesialist, teknisk direktør, PhD-student, produsent eller prosjektleder i den brede IT- og mediebransjen.