
Online
VARIGHET
24 Months
SPRÅK
Italiensk
TEMPO
Fulltid
SØKNADSFRIST
Frist for å be om søknad
TIDLIGSTE STARTDATO
Be om tidligste startdato
STUDIEAVGIFT
EUR 16 000
STUDIEFORMAT
Fjernundervisning
Introduksjon
Fra app-grensesnitt for bruk av tjenester til de for tilgang til funksjonene til fygitale enheter, det digitale produktet er integrert i alles liv og derfor i tilbudet til mange selskaper. Dens design-, utviklings-, test- og evalueringsfaser krever bidrag fra fagpersoner med solid teoretisk kunnskap og etisk-juridisk bevissthet, med designferdigheter og en disposisjon for oppdatering. Master in Digital Product Design – En tverrfaglig vei mellom UX, UI og Product Management ble opprettet nettopp for å overføre disse ferdighetene.
Opplæringskurset tar sikte på å trene skikkelser som er i stand til å utvikle vellykkede digitale produkter med utgangspunkt i brukernes behov , operere i et Agile/Lean-perspektiv og jobbe innenfor et tverrfaglig miljø. Takket være en undervisningsmodell basert på prosjektbasert læring , vil deltakerne tilegne seg metodikkene og verktøyene brukeropplevelse , brukergrensesnitt og produktadministrasjon .
Det 24-måneders opplæringstilbudet lar deg veksle mellom arbeid og studier , det er ideelt for:
Profesjonelle med behov for oppgradering og omkompetanse; organisasjoner som ønsker å inkludere nyutdannede gjennom en High Apprenticeship-vei, noe som letter deres innføring i bedriftsprosesser. De pedagogiske aktivitetene er følgende.
- Nettbaserte og personlige forelesninger (obligatorisk i 80 % av timene) som tar for seg de teoretiske designaspektene knyttet til utvikling av digitale produkter
- Workshops med praktiske øvelser som starter fra virkelige briefs og tar for seg sentrale temaer som brukerforskning, interaksjonsdesign, produkthistoriefortelling
- Et 450-timers prosjektarbeid for å tenke ut et nytt middels langsiktig scenario gjennom en digital prototype
Programresultat
Opplæringsmål
Master i digital produktdesign har som mål å trene nyutdannede og oppdatere ferdighetene til fagfolk innen design og styring av digitale produkter. Målene for programmet er følgende.
- Gjør deg kjent med konsepter, vokabular, metoder og verktøy for å designe digitale produkter.
- Skaff deg metodikkene og verktøyene for brukeropplevelse, brukergrensesnitt og produktadministrasjon.
- Lær hvordan du planlegger, koordinerer og validerer en designprosess og et resultat
- Utvikle ferdighetene som er spesifikke for Design Ops-roller (UX- og UI-designer, brukerforsker og UX-ingeniør) og designleder (produktsjef, forretningseier og innovasjonssjef)
Karrieremuligheter
- UX Designer
- UI Designer
- Brukerforsker
- UX-ingeniør
- Produktsjef
- Bedriftseier
- Scrum sertifiserte innovasjonsledere
Læreplan
Undervisningsmoduler
Master i digital produktdesign varer i 24 måneder og inkluderer 400 timers undervisningsaktiviteter (2/3 dager per måned, ca. 50 dager totalt) inkludert workshops, online leksjoner og personlige leksjoner på POLI.design og Cefriel. I tillegg er det planlagt et 450 timers prosjektarbeid.
Modul 1 - Jording
Oversikt over den økonomisk-kulturelle konteksten som ligger til grunn for et vellykket digitalt produkt. Fokuser på det grunnleggende innen design, på UX, UI og AI for produktdesign; om smidige og operasjonelle designmetoder; om begrepene inkluderende og rettferdig design; og det grunnleggende om Figma. Nøkkelord: evalueringsheuristikk, grunnleggende kunnskap om AI, Scrum Management-verktøy, Figma-prosjektet.
Modul 2 - Business Design
Utdype det grunnleggende for en digital produktgjennomførbarhetsvurdering og de for å ta beslutninger styrt av et solid verdiforslag. Introduksjon til strategisk design og tjenestedesign, designtenkning, forretningsmessige implikasjoner og muligheter, og probleminnramming. Nøkkelord: verktøy for designtenkning, lerret for verdiforslag, lerret for forretningsmodeller, systemkart, hvordan kan vi.
Modul 3 - Brukerforskning
Metoder og verktøy for å forstå brukerbehov, identifisere verdifull innsikt og generere en designdrevet produktstrategi. Fokus på grunnleggende kognitiv psykologi, kvalitative/kvantitative forskningsmetoder, desk research, brukerobservasjon (direkte og indirekte), brukerbehovskartleggingsteknikker. Nøkkelord: intervjuplan, personas, kundereisekart, blåkopi, online uttalelse.
Modul 4 - Prototyping til koding
Teknisk kompetanse for å forstå verktøyene og lære god praksis på programmering og dens tankesett. Full fordypning i Figma og introduksjon til Protopie, HTML og CSS. Fokuser på native prototyping med React og/eller Flutter og prosjektoverlevering. Nøkkelord: interaktiv prototype, native prototype.
Modul 5 - Interaksjonsdesign
Utforming av bruker-/produktinteraksjoner for å sikre en brukbar og minneverdig opplevelse i innholdshenting og navigasjonsflyter. Fokus på interaksjonsdesignprinsipper, kvalitativ benchmarking, smidige teknikker, informasjonsarkitektur, papir og digital prototyping. Nøkkelord: brukerhistorie og brukscase, nettstedskart og brukerflyt, interaktiv prototype.
Modul 6 - UI Design
Beste praksis for design av brukergrensesnitt og input fra visuell kultur for å skape tilgjengelige, kreative og engasjerende grensesnittløsninger. Fokus på merkevarebyggingsprinsipper, verktøysett og designsystemer, tilgjengelighetsprinsipper, datavisualiseringsbaser, UX-skriving og porteføljeoppretting. Nøkkelord: moodboard, stil og fliser, grensesnittmock-up, interaktiv prototype.
Modul 7 - AI & VUI-design
Kulturell, teknisk og etisk innsikt i fremtiden for interaksjonsdesign fra designer og sluttbrukerperspektiv. Introduksjon til samtaledesign og promptdesign, fokus på design for chatbots og stemmegrensesnitt, på phygitale samtalegrensesnitt (også om IP, personvern og juridisk design), og samtalers psykologi. Nøkkelord: samtalegrensesnitt, et manifest for etisk AI.
Modul 8 - Evaluering
Teknikker for å måle avkastningen til et UX-prosjekt og forbedre produktet med utgangspunkt i den innsamlede innsikten om dets faktiske bruk av brukere. Fokus på CRO og nevromarkedsføring, kognitiv gjennomgang, A/B og brukervennlighetstesting, tolkning av analyser og øyesporing. Nøkkelord: brukervennlighetsrapport, oppdatert interaktiv prototype.
Workshop 1 - Brukerforskning
Rekrutteringsaktiviteter for intervjuobjekter, definisjon av intervjuprotokollen, intervjuøkter, intervjutranskripsjoner, problemutforming, konseptgenerering og endelig presentasjon. Nøkkelord: personas, brukerreisekart som det er, brukerreisekart som skal være, nytt MVP-konsept.
Workshop 2 - Interaksjonsdesign
Aktiviteter for å definere brukerhistorier og brukstilfeller, innholdshierarki og navngiving, definering av hovedbrukerflytene, skjermdesign med lav kvalitet og endelig presentasjon. Nøkkelord: sitemap, delvis navigerbar MVP wireframe prototype.
Workshop 3 - Produkthistoriefortelling
Aktiviteter for å definere tonen i stemmen og moodboardet, prototypedressing, UI-bibliotekkonstruksjon, syntese av bevisene som kommer fra prototypetestene, prototypeforedling og endelig presentasjon. Nøkkelord: delvis navigerbar MVP UI-prototype.
Prosjektarbeid - Tverrfaglig prosjekt
Design i arbeidsgrupper (veiledet av tre veiledere) og endelig presentasjon av digitalt produkt etter avtale med partnerbedrifter. Fokus på forretningsdesign, tjenestedesign, brukerforskning, interaksjonsdesign, UI-design og evaluering. Nøkkelord: se for seg et nytt middels langsiktig scenario gjennom en digital prototype.
Opptak
Program undervisningsavgift
English Language Requirements
Sertifiser dine engelskkunnskaper med Duolingo English Test! DET er en praktisk, rask og rimelig online engelsktest akseptert av over 4000 universiteter (som dette) rundt om i verden.