Bachelor i digital kunst
- Los Angeles, USA
- Valencia, Spania
Bachelor
VARIGHET
5 år
SPRÅK
Engelsk, Spansk
TEMPO
Fulltid, Deltid
SØKNADSFRIST
TIDLIGSTE STARTDATO
STUDIEAVGIFT
STUDIEFORMAT
Fjernundervisning, På universitetsområdet, Blandet
Velkommen til den spennende verdenen av digital kunst! I denne fascinerende epoken med teknologi og kreativitet, fremstår Digital Arts som en innovativ og fengslende uttrykksform. Konvergensen mellom digital teknologi og tradisjonelle kunstneriske disipliner har gitt opphav til et grenseløst univers av kreative muligheter.
Teknologi gir digitale kunstnere mulighet til å utvide horisonten og skape verk som overskrider fysiske begrensninger. Vi inviterer deg til å fordype deg i en spennende reise der teknologi og kreativitet smelter sammen i et nytt kunstnerisk paradigme. Gjør deg klar til å beundre de uendelige mulighetene som Digital Fine Arts tilbyr, og la fantasien løpe fritt!
Ved Universal Arts School er vi forpliktet til å tilby en fleksibel og personlig pedagogisk opplevelse. Gradene våre er designet på en modulær måte, noe som betyr at du har friheten til å forme utdanningen din etter dine individuelle preferanser og behov. Enten du ønsker å gå dypere inn i en enkelt disiplin eller utforske flere områder, er vi her for å støtte deg på din pedagogiske reise. I tillegg forstår vi at det kan være utfordrende å ta pedagogiske beslutninger, spesielt når det gjelder å kombinere ulike bakgrunner. Det er derfor vi tilbyr personlig rådgivning slik at du kan ta informerte beslutninger om hvilken vei du skal ta.
[Bachelor og mastere] Du kan velge følgende formasjoner:
Skulptere 3D
Velkommen til Sculpts spennende verden! Her vil du tilegne deg de nødvendige ferdighetene for å gi liv til karakterer og skapninger som vil bli stjernene i film-, animasjons- og videospillindustrien. I tillegg kan du lage utskrivbare skulpturer som er ideelle for samleobjekter, miniatyrer og landskap som vil gjøre deg andpusten. Fra anatomi til teksturering, vil du mestre alle teknikkene og bransjehemmelighetene for å lage karakterer i enhver stil, enten tegneserie, realistisk eller unike skapningsdesign. Forbered deg på en spennende reise hvor kreativiteten din vil stige til nye høyder, og kreasjonene dine vil sette et uutslettelig preg på underholdningsindustrien.Programvare: Zbrush, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop

Matte Maleri
Velkommen til den spennende verdenen av Matte Paint! Gjennom en rekke øvelser og teknikker, som for eksempel fotobash, redigering og etterproduksjon, kamerasporing, kompositering, oppretting av eiendeler og terrengrekonstruksjon, vil du gjenskape ruiner og mestre de komplekse prosessene med å gjengi og integrere ekte bilder med CGI-rekreasjoner. På denne reisen vil du lære standarden med utgangspunkt i de essensielle kunstneriske grunnlagene som farge, fotografi, belysning og innramming. Du vil mestre programvaren som er nødvendig for å generere innholdet ditt effektivt. Gjør deg klar til å utforske et univers av kreativitet der dine visuelle drømmer vil komme til liv, og hvor hvert penselstrøk vil være et skritt mot fortreffelighet i den fascinerende verdenen til Matte Paint.Programvare: Adobe Photoshop, After Effects, Davinci Resolve, Z brush, 3D Max, Marmoset Toolbag og Unreal Engine

Videospillkunst
Gjør fantasien din til fantastiske verdener! Design byer, magiske kjøretøy og kraftige våpen. Denne kreative disiplinen brukes i filmer, reklamefilmer og mer. Lær teknikkene for å lykkes som miljø-/rekvisittkunstner, skape fengslende verdener og samarbeide med andre for å bringe spennende spill til live. Vær arkitekten for dine eventyr!Programvare: Maya, Zbrush, Unreal Engine

Konseptkunst
Tenk deg å jobbe for de beste illustrasjons-, konsept-, film- eller videospillselskapene. Her vil du oppdage alle fagfolks teknikker, fra teknisk kunnskap til triks. Du vil lære å designe verdener av fantasi eller realistisk, som vil bli fremragende produksjoner i film-, TV- og videospillindustrien. I dette området vil du mestre alt fra det grunnleggende om profesjonelle slike, som komposisjon, forsvinningspunkter og perspektiv, til avanserte farge-, farge- og teksturteknikker for miljøer og karakterer. Resultatet vil være en konseptkunstportefølje på høyt nivå som vil åpne dører til studioer og produksjonsselskaper. Gjør deg klar til å løfte din kunstneriske karriere til nye høyder!
Programvare: Photoshop

- Kunstnere og kreative som ønsker å spesialisere seg innen digital kunst.
- Nyutdannede innen kunst, grafisk design, illustrasjon, audiovisuell kommunikasjon eller beslektede felt.
- Fagfolk som ønsker å oppdatere ferdighetene sine innen digitale produksjonsteknikker og programvare.
- Internasjonale studenter som søker offisiell akkreditering i både USA og Europa.
Universal Arts School tilbyr:
- Delvise stipend for fortjeneste og kunstnerisk talent.
- Rabatter for tidlig påmelding (sjekk aktiv kode).
- Fleksible, personlige finansieringsplaner.
Matte Maleri
Blokk 1 – Kunstneriske grunnprinsipper
- Historie og bruksområder for mattmaling og photobashing
- Prinsipper for komposisjon og analyse av klassiske verk
- Fargeteori og studiet av kromatiske paletter
- Observasjonspraksis: fotografering, teksturer og referanser
Blokk 2 – Photoshop og perspektiv
- Viktige redigerings- og digitale maleverktøy
- Lagbehandling, masker, blandingsmoduser og fargejusteringer
- To- og trepunktsperspektiv anvendt på visuell historiefortelling
- Skisseøvelser og utvinning av fargeskjemaer
Blokk 3 – Fotografi, 3D og avansert komposisjon
- DSLR-fotografering: eksponering, ISO, objektiver og aberrasjoner
- Modellering i 3ds Max og ZBrush (rekvisitter, miljøer og karakterer)
- Fusion: 3D-integrasjon, atmosfæriske effekter og kamerasporing
- Lage scenarier og karakterer med photobash
Blokk 4 – Postproduksjon og sluttprosjekt
- After Effects: animasjon, masker, partikler, sporing og kamerakartlegging
- Rendering og lyssetting for sluttprosjekter
- Integrering av 2D- og 3D-elementer i ferdige scener
- Sluttprosjektlevering og presentasjon
Game Art
Blokk 1 – Grunnleggende kunst og rekvisitter
- Lage kulisser og enkle rekvisitter fra konseptkunst
- Konseptanalyse og tilpasning til 3D
- Innledende modellering, proporsjoner og geometriredigering
Blokk 2 – Miljøer og teksturer
- Avansert miljømodellering og UV-kartlegging
- Introduksjon til Photoshop og håndmalte tegneserieteksturer
- Oppretting og anvendelse av grunnleggende og avanserte materialer
Blokk 3 – Mekanikk, ressurser og animasjon
- Nivådesign, spilling og grunnleggende tegninger
- Skjelettoppretting, flåing og rigging (IK/FK, begrensninger)
- Importere masker, animasjoner og ressurser for spilling
Blokk 4 – Sluttprosjekt og presentasjon
- Belysning, etterbehandling og oppretting av kjørbare pakker
- Overvåking av spillmekanikk og feilretting
- Prosjektpresentasjon i Marmoset og endelig levering
3D-skulpturering
Blokk 1 – Grunnleggende anatomi og digital skulptur
- Grunnleggende om ZBrush og arbeidsflyt
- Menneskets anatomi: proporsjoner, hodeskalle, torso, lemmer og hender
- Tegne- og skulpturpraksis for å internalisere anatomi
Blokk 2 – Hode, portrett og avanserte detaljer
- Anatomi og skulptur av det menneskelige hodet
- Retopologi, UV-behandling og detaljeringsteknikker (hud, hår, stoff)
- Bruk av Marvelous Designer til klær og grunnleggende simuleringer
Blokk 3 – Modellering, teksturering og rekvisitter
- Lage tegneserie- og lavpolyfigurer
- Polygonal modellering: rekvisitter, harde overflater, kjøretøy, miljøer
- Teksturering med Substance Painter og baketeknikker
Blokk 4 – Presentasjon og sluttprosjekt
- Lyssetting, rendering og animasjon i Marmoset Viewer
- Etterproduksjon i Photoshop og After Effects
- Personlig reel, tilbakemeldinger og innlevering av endelig masterprosjekt
Konseptkunst
Blokk 1 – Kunstneriske og tekniske grunnprinsipper
- Introduksjon til Photoshop og oppretting av tilpassede pensler
- Geometriske former, perspektiv (1-, 2- og 3-punkts)
- Lys, skygge, gråtoner og grunnleggende anatomi
Blokk 2 – Perspektiv, farge og miljøer
- Avansert perspektiv for komplekse objekter og kjøretøy
- Fargeteori og avanserte materialer
- Miljøer, landskap og kameravinkler
Blokk 3 – Karakter- og rekvisittdesign
- Silhuettdesign og utforskning gjennom linjer
- Lage tilbehør, våpen og bakgrunner for videospill
- Fototeksturering og mattmalingsteknikker
Blokk 4 – Visuell fortelling og sluttprosjekt
- Karakterrotasjoner, uttrykk og skuespill
- Komposisjon (tredjedelsregel, miniatyrbilder, layout)
- Utvikling av komplette karakterer og miljøer for porteføljen
- Universal Arts School anerkjent i internasjonale kreative rangeringer innen digital kunst og videospill.
- Offisiell akkreditering fra BPPE i California og europeisk homologering.
- Kjent for sin praktiske metodikk og partnerskap med ledende studioer.
- Mestre profesjonelle digitale kunstverktøy
- Lag skulpturer, miljøer og karakterer på høyt nivå
- Utvikle konkurransedyktige porteføljer på tvers av konseptkunst, videospill, film og samleobjekter
- Integrer tradisjonell kunstnerisk kunnskap med digital teknologi
- Jobb med virkelige prosjekter for å få bransjerelevant erfaring
3D-skulpturering
- Ekstrem skulpturering
- Karakterkunstner (sanntid og film)
- Skapningskunstner
- Digital scenografi
- Samleobjekter i miniatyr
- Tekstur/rekvisitter/dressingkunstner
Matte Maleri
- Photobashing artist
- Teknisk komposisjonskunstner
- Matte Painter for film og videospill
- Landskapskunstner
- Scenografikunstner
Game Art
- Miljø Artist
- Prop artist
- Kunstner på hard overflate
- 3D Artist
- Tekstur Artist
- modeler
- Lighter
Konseptkunst
- Karakter-/miljøkunstner
- Kjøretøy- og rekvisittkunstner
- Storyboard-kunstner (med tilleggsopplæring i tegneserier)
- Temadesigner (parker, museer, attraksjoner)
- Leketøysdesigner
- Kunst direktør
- Dobbeltgrad fra USA til Spania med internasjonal anerkjennelse
- Campuser i Los Angeles og Valencia
- Fakultet for aktive fagfolk
- Fleksible studiealternativer: på campus, nettbasert eller blandet
- Praktisk læring med anvendte prosjekter fra dag én
- Alumninettverk og partnerskap med film-, videospill- og digitale designselskaper


